TikTok挑戰賽是由TikTok由用戶或品牌發起,通過相關標題進行視頻拍攝,完成特定的標題義務,與平臺分享,吸引流量,引誘其他用戶進行標題視頻宣傳和拍攝。挑戰可以激活品牌病毒的營銷潛力,...
TikTok挑戰賽是由TikTok由用戶或品牌發起,通過相關標題進行視頻拍攝,完成特定的標題義務,與平臺分享,吸引流量,引誘其他用戶進行標題視頻宣傳和拍攝。挑戰可以激活品牌病毒的營銷潛力,流傳到成千上萬的觀眾,遠遠超過挑戰粉絲數目。
1、挑戰賽的兩個分類
官方挑戰賽和野生挑戰賽。
官方挑戰賽合適TikToK官方合作,以貼紙曝光的形式,曝光期可連續三天左右。
野生挑戰賽由品牌或個人發起,主要是為了吸引UGC內容生成,形式也很多,有很多玩法,比如合拍或者接力賽。
2、TikTok挑戰賽基本構成
1)話題
挑戰賽的名稱,即品牌話題。這是用戶接觸品牌的第一個終點,也在很大水平上決議了挑戰賽的更終宣傳后果。
2)貼紙
貼紙后果是普通用戶參與挑戰的階梯;確保用戶拍攝的樂趣和出現后果,也是品牌信息披露的重要載體。
3)資源
開發定制互動技術和明星,KOL以激發眾創引誘UGC全部狂歡。
4)背景音樂
定制的BGM,它也是幫助用戶懂得標題和品牌的重要輔助裝備。聲音的關鍵性不言而喻,魔法、洗腦、沉浸...所有這些流傳都和BGM有關。
3、品牌出海如何利用挑戰賽?
核心是如何勉勵UGC,從而引爆品牌流傳。
UGC(user-generatedcontent)即用戶生成的內容。UGC它是品牌營銷和流量獲取的壯大兵器,可以獲得品牌親和力、參與度和品牌認知度,直接進一步官網訪問時間和頁面訪問量,從而獲得更多的轉化。
人才、粉絲構成了全部活動的先驅流量池。他們生產的作品成為聚合頁面下的作品池。普通觀眾被作品吸引后,參加挑戰狂歡節,不斷生產新作品,反饋作品池。
同時,他們也會被品牌吸引,成為流量池的一員。全部流程構成一個集成閉環,實現整體UGC不斷吸引更多人參與提量后果。
尼爾森更近的營銷組合模型(MMx)研討發覺,由于視頻訪問量,品牌挑戰活動推廣的廣告支出回報率超過一半,時間跨度遠遠超過活動期間。換句話說,由品牌挑戰引起的用戶生成內容(UGC)能使品牌營銷活動的回報翻倍。
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