如今,電腦外設(shè)購(gòu)買人群更加年輕化,電競(jìng)和直播行業(yè)的發(fā)展影響了他們的消費(fèi)傾向。
英雄聯(lián)盟S系列賽、WCG大賽、DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽等世界電子競(jìng)技游戲賽事的巨大熱度,吸引了更多人以職業(yè)比賽或休閑娛樂(lè)的心態(tài)進(jìn)入游戲世界。據(jù)外媒Newzoo《2021全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》,2021年,共有4.651億人觀看過(guò)電競(jìng)比賽,其中2.296億人是電競(jìng)愛(ài)好者,全球電競(jìng)行業(yè)的收入也超過(guò)了10億美元。
龐大的潛在消費(fèi)者數(shù)量和可觀的市場(chǎng)規(guī)模,讓傳統(tǒng)電腦外設(shè)商家們紛紛推出專業(yè)的電競(jìng)外設(shè)產(chǎn)品。數(shù)據(jù)顯示,2019年,外設(shè)市場(chǎng)以競(jìng)技游戲?yàn)樾麄鞣较虻漠a(chǎn)品達(dá)63.30%,而以舒適辦公為宣傳方向的僅為36.7%。
電腦外設(shè)全稱為電腦外部設(shè)備,指的是除主機(jī)外的大部分電腦硬件設(shè)施,由顯示器、打印機(jī)等輸出設(shè)備以及鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備組成。作為伴隨電腦最久的外部輸入設(shè)備,在20世紀(jì)60年代,鍵盤(pán)以“電傳打字機(jī)”的形象與計(jì)算機(jī)的主機(jī)連在一起;到了70年代,隨著電腦設(shè)備的細(xì)分化制造,更加便利和舒適的外接鍵盤(pán)有了獨(dú)立的生產(chǎn)線。而鼠標(biāo)自1968年誕生后,也經(jīng)歷了原始鼠標(biāo)、機(jī)械鼠標(biāo)到光電鼠標(biāo)的演變。
如今,電腦外設(shè)購(gòu)買人群更加年輕化,電競(jìng)和直播行業(yè)的發(fā)展影響了他們的消費(fèi)傾向。當(dāng)EDG戰(zhàn)隊(duì)成員攜手將S11世界冠軍的獎(jiǎng)杯舉過(guò)頭頂,2021年LOL英雄聯(lián)盟全球總決賽落下帷幕。官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這場(chǎng)國(guó)際電競(jìng)大賽經(jīng)由 19 家轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)在 34 個(gè)平臺(tái)上以 18 種語(yǔ)言播出,海外同時(shí)觀看設(shè)備的最高達(dá)7300萬(wàn)臺(tái)。
電競(jìng)愛(ài)好者對(duì)游戲操作流暢度、設(shè)備的顏值和體驗(yàn)感提出了更高的要求,因此“機(jī)械鍵盤(pán)”、“低延遲”和“時(shí)尚背燈”等成為了電腦外設(shè)行業(yè)的流量密碼。據(jù)QYResearch的調(diào)研報(bào)告,2019年全球機(jī)械鍵盤(pán)市場(chǎng)總值達(dá)到了62億元,預(yù)計(jì)2026年可以增長(zhǎng)到130億元。
“APM”意為每分鐘操作次數(shù),其數(shù)值的高低直接反映了玩家對(duì)游戲操作的反應(yīng)熟練程度。例如在著名競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲星際爭(zhēng)霸里,動(dòng)一次鼠標(biāo)、按一次鍵盤(pán)都算一個(gè)操作,一般人的APM在100上下,也就是每秒操作1.67次。星際爭(zhēng)霸的游戲機(jī)制決定了APM至少要300,才能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)游戲的全局控制,而當(dāng)時(shí)職業(yè)選手的APM甚至可以達(dá)到驚人的600,也就是每秒有10個(gè)操作。
為了提升游戲反應(yīng)速度,玩家們對(duì)自帶強(qiáng)大性能和舒適體驗(yàn)感的電競(jìng)外設(shè)有迫切的需求。為了減輕手部的負(fù)擔(dān)并提升操作的敏捷性,需要更符合人體工學(xué)設(shè)計(jì)的游戲鼠標(biāo);為了追求更清晰的實(shí)時(shí)畫(huà)面,需要高刷新率、高分辨率的顯示器;為了提高游戲的沉浸感,需要具有更好的按鍵反饋和RGB燈光的機(jī)械鍵盤(pán);為了精準(zhǔn)判斷敵友方向,需要具有降噪性能、更好的聲音細(xì)節(jié)的電競(jìng)耳機(jī)。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),2020年至2021年全球游戲玩家總數(shù)已達(dá)到了30億,同比增長(zhǎng)了5.4%,其中PC玩家有14億,主機(jī)玩家有9億。龐大的游戲玩家群體促進(jìn)了專業(yè)電競(jìng)外設(shè)的海外市場(chǎng)快速發(fā)展,中國(guó)外設(shè)品牌商家也發(fā)現(xiàn)了新的出海機(jī)會(huì)。
比起歐美、韓國(guó)等電競(jìng)行業(yè)發(fā)展時(shí)間長(zhǎng)的地區(qū)和國(guó)家,中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)有著起步晚但發(fā)展快、規(guī)模大等特點(diǎn)。2003年電子競(jìng)技成為國(guó)家體育總局確認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目, 2016年文化部26號(hào)文件提出了鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),全面放開(kāi)游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售……政策的支持為中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)再添助力,也推動(dòng)了中國(guó)電腦外設(shè)廠商向電競(jìng)外設(shè)生產(chǎn)制造進(jìn)軍。
電子產(chǎn)品制造能力提升和數(shù)碼電子產(chǎn)業(yè)集群也是中國(guó)電競(jìng)外設(shè)行業(yè)的優(yōu)勢(shì)。據(jù)工信部數(shù)據(jù),2020年,我國(guó)已擁有35條6代及以上的面板生產(chǎn)線,年產(chǎn)能可以達(dá)到2.22億平方米;得益于產(chǎn)能的增長(zhǎng),我國(guó)出口了12.67億個(gè)液晶顯示板,新型顯示產(chǎn)業(yè)的全年?duì)I收已高達(dá)4460億元,總產(chǎn)業(yè)規(guī)模占全球顯示面板產(chǎn)業(yè)規(guī)模的40.3%,位居全球第一。
電子產(chǎn)品產(chǎn)能的增長(zhǎng)還吸引著偏光片、驅(qū)動(dòng)芯片等產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)向中國(guó)靠攏,讓這一行業(yè)逐漸形成呈規(guī)模化的產(chǎn)業(yè)集群,優(yōu)化了電競(jìng)外設(shè)產(chǎn)品制造的上游高精尖材料供應(yīng)不足的問(wèn)題。
國(guó)外電競(jìng)外設(shè)增長(zhǎng)的消費(fèi)需求也為中國(guó)電競(jìng)外設(shè)產(chǎn)品出海帶來(lái)了機(jī)會(huì)。據(jù)雨果跨境,全球許多大型游戲發(fā)源地的歐美地區(qū)很少有“網(wǎng)咖”的概念,因此存在許多需要自行配備高質(zhì)量電競(jìng)產(chǎn)品的消費(fèi)者;而東南亞網(wǎng)吧和網(wǎng)咖正在逐漸興起,因此東南亞地區(qū)對(duì)電競(jìng)外設(shè)產(chǎn)品的需求量極大,將在不遠(yuǎn)的未來(lái)迎來(lái)新一輪爆發(fā)。
推薦理由:
1、超薄藍(lán)牙無(wú)線,同時(shí)可以USB連接,適用macOS、Windows;
2、光軸熱拔插,可以DY鍵盤(pán)尺寸小,便于攜帶,RGB背光;
推薦理由:
1、4K,高顏值,10點(diǎn)觸控電容屏,重力感應(yīng)極致高配;
2、全鋁合金機(jī)身,手感一流,超薄一體支架,可隨身攜帶;
推薦理由:
1、專業(yè)游戲芯片,多彩LED背光設(shè)計(jì),適配多個(gè)系統(tǒng);
2、人機(jī)工程學(xué)設(shè)計(jì),3D防滑輪,高DPI定位精度;
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