Games We Love IO游戲的變種,2012年冒險格斗的游戲Games We Love IO游戲的變種在Games We Love系列中,我們的小伙伴會分享一些各自平時愛玩的游戲。我們團隊匯集了不同背景的成員,尤其是SparkLabs的廣告設計小伙伴,還有來自Lion Studios的發行小伙伴,他們每天都......
在Games We Love系列中,我們的小伙伴會分享一些各自平時愛玩的游戲。我們團隊匯集了不同背景的成員,尤其是SparkLabs的廣告設計小伙伴,還有來自Lion Studios的發行小伙伴,他們每天都能接觸到很多不同的游戲,而且我們都有一個共同點就是——我們都愛游戲!今天我們Lion Studios的Frankie將分享幾款他喜歡的io游戲!
Frankie Xue
Lion Studios大中華區開發者商務拓展負責人
Hello!我叫Frankie,是Lion Studios在亞太區的業務發展負責人。我們的團隊位于上海,主要對接中國區以及亞太區的中小型開發團隊,幫助他們將產品成功的推向歐美市場。目前我們成功發行的產品包括《救救小姐姐》,《兵多多》,《第六號當鋪》等。
今天我想分享幾款我個人非常喜歡的io游戲!有些朋友可能對io游戲的定義有些好奇,那什么是io游戲呢?io游戲發源于國外,通常我們都會看到游戲帶有io的后綴,久而久之就被大家稱為io游戲了。在看過很多款io游戲之后,我發現io游戲通常含有幾個重要元素:
·社交元素:多人對戰
·簡單:操作簡單,容易上手
·“惡棍”元素:隨機生成,對抗生存,一命通關。
·對抗:在固定的范圍內對抗,以PVP為主。
在國內,又被稱為休閑競技類游戲,或者是大作戰大亂斗等等,比如耳熟能詳的《球球大作戰》、《貪吃蛇大作戰》等。所以簡單概括來說,io游戲是以社交元素為基礎,通過簡單的規則和操作,在固定的地圖中進行對抗生存和資源掠奪,以最終獲勝的游戲。
Game#1
來自Miniclip的《Agar.io》
(中文名:《全民星球》)
亮點:世界上第一款io游戲!
作為io游戲的始祖,《Agar.io》用非常簡介的游戲機制設計,最大程度的激發了玩家對于競技性的追求。通過非常簡單的操作模式,讓玩家理解游戲內容,游戲里每個玩家控制一個小細胞,在屏幕上拖動手指即可控制細胞的移動,擴大自己的體積,以求吃掉對手最終獲得勝利。
相信很多朋友也接觸過,在國內中文名為《全民星球》,有點類似我們小時候玩的《大魚吃小魚》這些強者吞噬弱者的小游戲。
Game#2
來自Voodoo的《Hole.io》
(中文名:《黑洞大作戰》)
亮點:可謂最受歡迎的io游戲
游戲將io游戲的本質再一次進化,在最大化io游戲競技性的同時,將整體的玩家體驗感再一次提升。玩家通過在游戲中吃掉各種不同大小的建筑來完成自己本體的增大,從而最終將體積比自己小的對手吞沒,完美的將黑洞的原理和游戲機制結合。比較可惜的是本作的聯機模式比較單調,并且聯網模式體驗不理想。
Game#3
Lion StudiosMandrill VR共同研發的《Ancient Battle》
(中文名:《兵多多》)
亮點:io游戲的再進化
游戲創造性的將集合兵種的模式與io游戲的競技性結合,為玩家提供了一種全新的io游戲體驗。與其他io游戲不同的是,本作玩家可以通過不斷的PVE任務對戰獲取金幣,玩家必須四處召集軍隊,升級自己的國王,武器裝備以及各類兵種,召集的兵力越多勢力就越強大,也可以選擇不同的種族進行培養。與許多io相似,本作的不足仍然是聯機模式的缺失。另外記得哦,戰斗也不能太莽撞,記得用上各種策略和技能,在關鍵時刻也能幫你將戰局逆轉!
Game#4
來自Supercell的《Brawl Stars》
(中文名:《荒野亂斗》)
亮點:io游戲聯網的新嘗試
游戲很好的將io游戲的競技性與實時聯網的功能結合,讓玩家不在只能進行PVE任務,而是可以實時的與和自己等級匹配的玩家進行同場競技。同時由于加入了各種不同的人物主角,玩家可以在組隊時搭配不同的隊友,這樣往往可以讓玩家之間產生非常多的化學反應,打出各種令全場驚艷的技能配合。另外因為聯網機制的加入,更加增強了這款游戲的社交屬性。順帶提醒下,《荒野亂斗》在國內是由可愛的Lisa代言噢!:)
目前已經公布的游戲角色有15個,都被稱為Brawlers,玩家可以付費解鎖。與Supercell旗下的《部落沖突》和《皇室戰爭》的“部落”風不同,這些角色更現代,像賞金獵人、牛仔,包括BGM等都略帶墨西哥風。
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