單月下載超2000萬,單月下載量單月下載量超過2000萬從社交媒體中尋找游戲創意已經不是什么新鮮事了。扎染、ASMR切片、肥皂切片等產品的成功一次又一次證明了這一戰略的可行性。此次推出的產品是瘋狂實驗室發布的爆款游戲DIY化妝。該產品于2021年1月1日上線,正式發布期間單月下載超2000萬次。社交熱點誕生后的爆款游戲......
從社交媒體中尋找游戲創意已經不是什么新鮮事了。扎染、ASMR切片、肥皂切片等產品的成功一次又一次證明了這一戰略的可行性。此次推出的產品是瘋狂實驗室發布的爆款游戲DIY化妝。該產品于2021年1月1日上線,正式發布期間單月下載超2000萬次。
社交熱點誕生后的爆款游戲
如果你看到這個圖標,如果你不能快速理解游戲玩法,說明你不太關注海外社交平臺熱點。
總的來說,DIY化妝的玩法并不新鮮。簡單來說就是把熱門的社交視頻還原成游戲。當然,這種還原并不是整個過程,而是通過不斷的觀看視頻,尋找玩家最喜歡的環節,然后添加到游戲中,讓玩家在最短的過程中體驗到最耳目一新的感覺。值得注意的是,現在海外休閑超休閑游戲的創意玩法測試主要集中在臉書、Snapchat、TikTok、Unity等平臺。與最初的基于臉書相比,它現在是多平臺的,并且已經從iOS遷移到Android。
實際上,像扎染、ASMR切片等產品一樣,DIY化妝的游戲創意也是社交媒體的熱門趨勢。因為有很多成功的經驗,瘋狂實驗室對社交媒體的熱點保持著高度的關注和敏感度。化妝品潮流剛出現的時候,就引起了瘋狂實驗室的關注。然后,Crazy Labs選擇與《Tricky Tap》和《點亮世界》的開發工作室Cameo合作,將這一流行元素還原到游戲中。
在這里,我們想為您擴展內容點。雖然超閑以泛用戶為主,但已經有了模糊的用戶畫像。比如性別和年齡偏見。報告顯示,超級休閑游戲60%以上的用戶為女性,年齡在1834歲。在瘋狂實驗室測試的爆炸演示中,超過70%的用戶是女性,年齡在1535歲,更年輕。趨勢上,最近幾個月,女性題材角色的比例在增加。當有兩款玩法相似的爆款產品時,開發者需要注意時機,在這個品類上做一些改變。趨勢在一定程度上代表了低CPI。最近瘋狂實驗室分享的6月休閑游戲走勢值得關注。
游戲插曲:大促前火爆趨勢變
不過游戲發售前有個小插曲。在DIY化妝大規模推廣之前,社交媒體的流行趨勢發生了變化,化妝的受歡迎程度下降,簡單的化妝元素對玩家的吸引力也下降了。瘋狂實驗室和Cameo不斷嘗試尋找游戲中真正給玩家帶來快樂的瞬間,并將其融入廣告創意中,但仍然不夠。
當瘋狂實驗室第一次在Tik Tok看到水果面膜的視頻時,豐富的經驗和直覺告訴他們,這就是他們要找的東西。然后團隊將水果面膜的視頻整合到廣告視頻中,通過數據測試來驗證這個想法的可行性。
令人高興的是,水果面膜的想法獲得了巨大的成功。CrazyLabs自助測試平臺上DIY化妝的數據顯示,游戲下載量飆升200%。
然后,DIY化妝不斷進行新的試驗,做出最好的產品。在icon的更換上,新icon更符合熱門趨勢。另外還有水果面膜相關的關卡,用于各種app stores中游戲經過驗證后的截圖。正是這種精益求精的態度,讓DIY化妝不到一個月就獲得了2000萬的下載量。
Cameo Games的首席運營官Jeppe Kjaersgaard Nielsen說:早在DIY化妝品推出之前,我們就與CrazyLabs合作了。隨著雙方合作的深入,我們在工作中有了更多的了解。CrazyLabs的CLIK SDK和CLIK Dashboard為我們提供了創建全球爆款游戲的強大工具。當我們決定增加一個水果面膜的時候,自助測試平臺提供的報告給我們提供了更多的參考數據,我們也可以在這個平臺中跟蹤了解游戲的表現。根據測試數據,我們對新內容進行了測試和調優,最終成功促進了游戲的成長。
超級休閑游戲的4個創意來源
除了社交平臺的流行趨勢,瘋狂實驗室還分享了另外三種尋找游戲思路的方法,分別是影視作品/爆款的IP游戲化、游戲引擎插件的游戲化和經典玩法的升級。對應的產品案例有Z逃、魚群、方鳥。
此外,從DIY化妝的案例可以看出,在海外市場尋找游戲創意不再局限于臉書,像抖音、YouTube、Instagram這樣的平臺也逐漸被開發者嘗試。同時,不僅要關注用戶端,還要關注對等端。如果我們發現某個游戲或類別在短時間內多次出現,那么很大概率是有人已經發現或者正在嘗試一種新的趨勢。即使我們關注并跟進,也有可能抓住新的機會。
另外,廣告是每個人的必修課。除了采集的基礎作用,有沒有考慮過關注廣告平臺的熱門素材當某種材料大量出現時,可能是一種新的趨勢或潮流。
最近眾所周知,女性題材的超級休閑游戲很火,但難道只是因為女性題材才火嗎回想一下,無論是高跟鞋、指甲還是頭發,這些產品的特點都是成熟的跑酷游戲+細分的女性題材,也就是可以歸為“微創新”。
跑酷游戲作為經典游戲之一,一直有著巨大的市場。尤其是巫毒在2020年夏天推出一系列跑酷游戲后,一直保持著極高的人氣,爆款產品不斷涌現。但游戲的原創主題更多的是面向所有用戶,而以高跟鞋為代表的產品則是針對女性用戶的細分主題,可以算是成熟玩法+細分主題的成功驗證。
超休閑游戲爆發至今已是第四年。游戲創意的尋找,游戲玩法的創新,游戲品質的提升,不斷抬高了超休閑游戲的門檻。但是廣告平臺自動購買也是大勢所趨,廣告的操作空間越來越小,廣告素材將成為最重要的。
此外,受iOS14.5的影響,海外頭部廠商在測試思路時,也開始將目光放在了Android市場。而且各家的自動化測試也越來越成熟。你的想法好不好,產品好不好,玩家都會“用腳投票”。這也是很多團隊開始嘗試中庸產品的原因。更長的生命周期,更好的回收能力,更少的依賴創意,可能是游戲行業的下一個趨勢。
全球三大游戲開發商和發行商CrazyLabs最近推出了Publishing For All計劃,為游戲開發商打開了創收之門。
這一次,CrazyLabs將加大游戲發行力度,深挖合作伙伴尚未發布的游戲以及游戲發布后尚未觸及的潛在市場。對于提交審查的游戲,CPI應低于0.8美元。此外,保留或更高ARPU的游戲也在審查中。
游戲工作室和獨立開發者可以通過CrazyLabs自測平臺提交作品,與我們一起見證你的成功。
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