關于游戲的發行、變現和商業模式,游戲市場收入增速下降關于游戲的發行、變現和商業模式近日,在接受外媒AOTF采訪時,24Entertainment的市場總監回答了一些關于《永遠的搶劫》在線玩家的問題,包括新英雄、新武器的引入以及收費模式。《游戲日報》的英文版BloomGameR挑選了更重要的問題和答案:1。游戲性能問題問......
近日,在接受外媒AOTF采訪時,24Entertainment的市場總監回答了一些關于《永遠的搶劫》在線玩家的問題,包括新英雄、新武器的引入以及收費模式。《游戲日報》的英文版BloomGameR挑選了更重要的問題和答案:
1。游戲性能問題問:性能問題在優先級列表中有多高玩家都在說這次測試的性能比上次(4月測試)低很多。這有什么原因嗎答:解決性能問題是團隊的重中之重。自從上次測試以來,我們對圖形做了很多改變,團隊目前正在與Nvidia合作修復它們。識別和修復錯誤是我們最大的目標之一,這個問題在它發布的時候就會得到解決。2。新英雄上線問:《永不劫》什么時候加入新英雄答:我們計劃每一季都添加英雄,而YotoHime我們計劃在它發布的時候添加。除了新的英雄,我們還將增加新的武器:如長矛和鏈鋸,以及其他我們目前正在開發的武器。我們還將在未來幾個月增加新的模式和地圖。
3。人機問題問:大家都注意到了游戲中的人機,并不是每個玩家都喜歡游戲中的人機設定。這些人機會在未來消失嗎答:我們只會在新手階段匹配玩家的人機,就像抓鉤的自動瞄準一樣。我們不希望新玩家進入游戲就被老玩家打,這樣新玩家進入游戲就會遇到人機。隨著玩家排名的上升,人機也會減少,高級階段都是PVP模式。問:玩家什么時候會配不上人機能具體點嗎答:有很多因素,比如你的表現,綜合排名。大部分玩家應該只在前兩三局配人機。而當我們有足夠多的新玩家可以玩的時候,人機就會減少,直到消失。
4。全球玩家人數問:根據SteamDB的數據,《永遠的搶劫》同時在線人數超過18萬。現在每個地區的玩家數量是多少(最終測試版)答:目前北美和中國的數據都很好。而且我們相信一旦每個地區的本地化完成,其他地區的數據也會增加。歐洲和拉丁美洲等其他市場仍有巨大潛力。我們還在完成許多其他語言的本地化,如西班牙語和葡萄牙語,這些將在發布時完成。到那時,我們應該有俄語、西班牙語、葡萄牙語、法語、德語、土耳其語和大多數其他主要語言的版本。
5。游戲制作背景Q:24 24娛樂團隊似乎從《惡魔的哭泣》和白金工作室旗下的游戲中汲取了靈感。是什么驅使團隊做出基于近戰的吃雞游戲答:當然,我們從《惡魔的哭泣》和其他白金工作室游戲以及《戰狼》中汲取了很多靈感。我們的團隊喜歡這些游戲,并受到它們的啟發,所以我們想制作一款和他們一樣好的游戲。其實有一些背景故事:《永不搶劫》的總制片人是中國熱門動作游戲系列《流星蝴蝶劍》的制作人。這款游戲是2005年和2006年中國最受歡迎的動作游戲,網吧里幾乎所有的電腦上都安裝了這款游戲。
如果你看了這款游戲的視頻,你會發現《永不搶劫》繼承了這款游戲的很多元素,這也是中國玩家如此之多的原因之一。6。商業模式問題問:關于《永遠的搶劫》的商業模式也有很多討論。工作室游戲售價20美元,目前市面上有很多大廠推出的免費吃雞游戲。是什么讓工作室選擇了付費模式答:我們知道有很多關于《永遠的搶劫》商業模式的討論。很多玩家都在問為什么游戲要收費,尤其是現在市面上已經有很多免費的吃雞游戲了:使命召喚劇場,堡壘之夜,Apex英雄等等。這些游戲都是由非常著名的大廠商開發、支持和發行的。這些大公司可以承受游戲帶來的一些損失,但24Entertainment是一個相對較小的工作室。如果不能平衡《永遠的搶劫》的開發成本,這很可能是我們做的最后一款游戲。所以,我們選擇了這種相對保守的經營模式,為了保證工作室能夠保存下來。在確定《永遠的搶劫》的價格方面,我們也做了很多研究。20美元的價格在美國其實更便宜。不過我們也理解玩家想免費玩游戲的愿望,因為這種模式越來越普遍了。但是考慮到工作室的生存,我們把價格定在了中等水平,游戲的質量遠遠超過了價格。
問:《永遠的搶劫》中有一些微交易,比如進階幣(黃金)和戰通。那么24Entertainment對于這款游戲的理念是什么呢答:我們的第一個目標是避免為了贏而付出。玩家能買到的東西都是裝飾品,玩游戲能賺到的東西都有。然而,我們還沒有確定如何在游戲中獲得一個新的英雄(游戲內貨幣或其他方式),但游戲肯定不提供任何支付贏的元素。
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