Unity廣告SDK接入——Applovin,unity聚合廣告Unity廣告SDK接入——ApplovinAppLovin是一個移動營銷平臺,可以自動處理媒介購買活動,使各品牌能獲得并重新吸引手機客戶。我們的移動營銷平臺會超過目標選擇和細分的范圍,使用定制的廣告創意、資料和預言性的模式,傳快遞可產生成果的動態移動廣告......
AppLovin是一個移動營銷平臺,可以自動處理媒介購買活動,使各品牌能獲得并重新吸引手機客戶。我們的移動營銷平臺會超過目標選擇和細分的范圍,使用定制的廣告創意、資料和預言性的模式,傳快遞可產生成果的動態移動廣告。
廢話不說直接上步驟
1.注冊Applovin
官方地址:https://cn.applovin.com
2.集成SDK
登陸Applovin之后點擊Docs或者Getting Started進入集成文檔
下載官方的SDK,記下你的sdk key。
官方文檔要求你的項目還必須集成谷歌的Google Play Services SDK
最后在unity工程中Plugins/Android下的AndroidManifest文件添加一句:
lt;metadata android:name=applovin.sdk.keyandroid:value=:你的sdk key/;
3.接口的使用
將相關的sdk導入unity工程后,這時開始編寫你的Applovin的管理類。
初始化AppLovin.SetSdkKey(SDKKEY),AppLovin.InitializeSdk()。這個SDKKEY是你applovin賬戶開發文檔中的sdk key。
設置AppLovin.SetTestAdsEnabled(true”),在游戲測試階段需設置為true,在游戲上線后關閉將此關閉為false。
添加監聽AppLovin.SetUnityAdListener(gameObject.name),需要傳入你applovin管理腳本所掛載的游戲對象名。
廣告的加載和播放—如激勵廣告的加載AppLovin.LoadRewardedInterstitial()播放
AppLovin.ShowRewardedInterstitial(),需注意的是其中可以傳入zoneID,就是你的applovin賬戶中創建的廣告位。
以上放入Applovin的初始化中。下面是事件的處理:
監聽腳本中需創建void onAppLovinEventReceived(string event)方法,該方法會由Applovin SDK自行調用并傳參:string類型,對此官網有說明如圖:
方法內用ifelse判斷event.Contains(“事件名”)。
4.注意踩坑
a.國內觀看Applovin廣告需要科學上網~
b.只有在成功調用SDK后,Applovin賬戶中才會出現你的應用包名。
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