AppLovin Ask The Developer Live 頭部發行商Voodoo對超休閑游戲前景的看法,ask for advice什么意思AppLovin問開發者Live Voodoo,首席出版商對超級休閑游戲前景的看法在過去的幾年里,超休閑游戲開始頻繁占據游戲榜單。在與Voodoo高級發行經理Alexan......
在過去的幾年里,超休閑游戲開始頻繁占據游戲榜單。在與Voodoo高級發行經理Alexander Shea的交談中,我們發現超休閑游戲的成功正在持續影響全球移動游戲的開發和營銷。超級休閑游戲不同于其他類型的游戲商業化模式,這也導致原本更專注于應用內購買的游戲工作室開始嘗試新的商業化方式來適應這一趨勢。
現在的超休閑游戲和其他類型的游戲有什么區別?主要體現在兩個方面。第一,超級休閑游戲面向大眾市場。其次,受眾多為非玩家群體,他們手機里可能沒有幾款游戲,這意味著開發者需要采取完全不同的游戲開發策略。當與Voodoo合作時,開發人員可以快速地將他們的游戲呈現給數百萬玩家,有時從創意階段到在線發布只需要大約三周時間。
“我們合作的每個工作室從一開始就與Voodoo的發行團隊合作,發行團隊將參與過程的早期階段,”Alexander說。
比如Voodoo和Aquapark.io合作的時候,卡帶團隊就確定了早期的構思,這對開發超級休閑游戲非常重要。然后就是確定受眾,以及如何把游戲呈現給這些受眾。這些問題是開發團隊的指導方向,然后游戲創作就要依靠之前的數據。比如發布六周后,游戲的CPI數據過高,這時就需要調整策略。利用這些數據,Voodoo可以確定不同用戶群對游戲內功能的偏好,然后與Cassette合作調整游戲玩法。
面對廣泛的用戶,出版商的成功秘訣和創造力極其重要。
隨著超休閑游戲市場呈現增長趨勢,與此同時,越來越多的同品類游戲逐漸飽和市場。這意味著你在尋找可以傳播給億萬玩家的想法和創意。這也是超級休閑游戲同樣受到開發者歡迎的原因——除了簡單易用,這些游戲還容易在智能手機人群中傳播。
行業內也有轉向這種新的手游變現模式的趨勢。廣告收入基礎的變現方式越來越完善,幫助游戲工作室占得先機。
市場上另一個快速增長的業務是用戶獲取。隨著用戶獲取成本的增加和市場的飽和,Voodoo專注于兩個關鍵因素來保持游戲的長期穩定收入。
“在過去的幾年里,我們一直在平衡入門的難度和游戲內容的深度,”亞歷山大說。“也就是玩家能否理解游戲的機制,以及影響游戲時長的挑戰。”
過去專注于內部采購的大型游戲工作室也可以借鑒超休閑游戲的發展。對于休閑、中庸的游戲,最可取的一點就是在游戲開發的前期,以數據為指導原則。這在其他類型的游戲中并不常見。但由于超級休閑游戲的快節奏特性,用數據來指導開發和測試相對簡單。當然,他們可以學習這種模式。亞歷山大強調,許多大型工作室都在試圖進入超休閑游戲市場,這一細分市場主要由小型但復雜的工作室和團隊主導。
除了用數據指導決策,超級休閑游戲開發者關注的數據類別也在不斷變化。以前第一天和第七天的留存是被高度關注的,但是隨著游戲市場的不斷變化,現在開發者更加關注其他指標來計算用戶生命周期和游戲市場。這些指標很難衡量,所以前期要關注傳播指數、點擊率、3天用戶生命周期、游戲市場、廣告CPMs,來確定游戲的哪個部分最有潛力。
隨著市場的不斷發展壯大,開發商也需要更新策略。
“我們試圖將這些新東西添加到游戲中,以使游戲體驗更好,”亞歷山大說。“開發者必須明白,超級休閑游戲是最純粹的游戲類別。”
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