AppStore下架《堡壘之夜》后,堡壘之夜ios下架之后還能下嗎AppStore下架《堡壘之夜》后槍車球一直是游戲領域三大熱門題材,尤其是槍類游戲,更是對男性用戶有巨大的吸引力。近日,Vungle旗下的數據分析公司GameRefinery發布了2021年射擊游戲報告,關鍵結論如下:射擊游戲是美國iOS市場的第六大游戲......
槍車球一直是游戲領域三大熱門題材,尤其是槍類游戲,更是對男性用戶有巨大的吸引力。近日,Vungle旗下的數據分析公司GameRefinery發布了2021年射擊游戲報告,關鍵結論如下:
射擊游戲是美國iOS市場的第六大游戲類型,創造了約6%的市場收益。
Epic Games公司和蘋果的訴訟糾紛導致《堡壘之夜》從App Store下架,帶來了射擊游戲市場的巨變。畢竟《堡壘之夜》在下架前占美國iOS射擊游戲超30%的市場份額。
這導致射擊游戲剩下的“三巨頭”(《使命召喚手游》、《絕地求生》和《我要活下去》)搶占了市場份額?!段乙钕氯ァ吩谶^去一年的增長尤為明顯,其營收翻了一倍多,呈指數型增長,其所占市場份額也從僅有的10%增長到了略低于30%,與頭部射擊游戲的份額持平。
射擊游戲市場在過去一年停滯不前,沒有一款新游戲成功上榜營收榜Top 500。
頭部射擊游戲很少會在游戲中推出重大更新,但在大多數爆款射擊游戲中,新皮膚、限時游戲模式、活動、地圖等內容的推出頻率之高令人驚嘆。
大多數頭部射擊游戲的變現主要依賴于熱門的通行證(Battle Pass)系統以及帶有各種特殊機制的限時開箱。
以下是報告具體內容:
一、射擊游戲市場現狀
射擊手游市場目前由《我要活下去》、《使命召喚手游》和《絕地求生》主導。去年最大的變化是《堡壘之夜》從App Store下架,以及《我要活下去》的崛起。雖然其他頭部射擊游戲的營收并未發生巨變,但《我要活下去》的增長令人嘆服,其季度營收翻了一倍多,超過了《絕地求生》和《使命召喚手游》,這三款游戲也是2021年第二季度的三大頭部射擊游戲,三者不相上下。
從下圖中可以看出,過去幾年里完全沒有新鮮血液注入射擊游戲市場。發布于1年前(2020年5月)的《槍聲》是登上iOS營收榜Top 500的最新款射擊游戲。也許最值得關注的是《我想活下去》的崛起,該游戲現與《使命召喚手游》和《絕地求生》不相上下。
那么射擊手游的前景如何?
射擊游戲市場近年來一直停滯不前,但正如上圖所示,目前有許多游戲即將發布,且有些自帶大型IP。
值得注意的是這些游戲種類豐富多樣:
《無畏契約》和《Project M》:基于角色職業的5V5戰術射擊游戲;
《Apex英雄》:基于角色職業的大逃殺游戲;
《螢火突擊》:生存類射擊游戲,風格類似《逃離塔科夫》或《絕地求生》的“地鐵逃生模式”;
《最終幻想VII:第一士兵》:含有RPG元素的基于角色職業的大逃殺游戲;
《我要活下去MAX》是《我要活下去》的升級版,玩家可以把原版里的進程同步到MAX版本里。
這些游戲是否能挑戰射擊手游“三巨頭”的地位,并在未來數月,甚至數年給停滯不前的市場注入新鮮血液?這些游戲能否像現在的頭部射擊游戲一樣,獲得廣泛用戶基礎,并推出數量龐大、源源不斷的內容來滿足玩家需求,實現變現?這些有待觀察,但現在有不少公司都在朝此方向努力。
二、射擊游戲熱門功能和更新
所有頭部射擊游戲的內容發布都遵循相似的模式,且這些游戲和其重大功能的更新都遵循按季發布(如通行證、排位賽季等)的步調。此外,這些游戲每一季都有許多“小型”內容更新,包括活動、裝飾性道具、開箱、禮包和“小型”限時游戲模式等。
例如《使命召喚手游》去年有兩次重大更新(不包括眾多活動):公會戰爭和僵尸模式回歸。
1.0.22版本更新《使命召喚手游》更新內容如下:
80年代傳奇動作巨星聯名活動,玩家可購買《第一滴血》里的蘭博皮膚,以及《虎膽龍威》里的約翰·麥克萊恩皮膚。此次聯動還推出了限時“狂野怒火”模式,這是一個平常的自由混戰模式,但不同之處是玩家會不斷累計“怒氣值”,“怒氣值”滿了之后,玩家可變身為持有兩把加特林機槍的超級戰士(蘭博或約翰·麥克萊恩)。
全新公會戰爭模式,該功能讓6個不同公會參與每周競賽,在團戰地圖上搶占不同據點。玩家完成特定任務(像是在特定游戲模式下使用某種武器),可贏得每個據點的分數。玩家還可通過不同方式獲得額外加分,像是擁有通行證,和朋友一起玩而不是隨機匹配,公會會長可以給一個“關鍵據點”設定額外加分等等。所有公會的分數都是合起來計算的,等于公會在每一據點的分數,然后6個公會在每個據點都要根據分數排名。各據點每周的時長不同,且不是所有據點都直接開放。每周的活動結束后,公會會獲得對應獎杯,獎杯會決定公會下次公會戰的總體排名。根據公會每周的表現,每名公會成員還會獲得全新公會貨幣,貨幣可在全新公會商店使用,兌換不同的獨家裝飾性道具獎勵。
第二個獎勵式廣告展示位置。比賽結束后,玩家如果選擇觀看游戲推快遞的廣告,可以在下次比賽中獲得雙倍武器經驗。
此次更新有許多限時開箱活動,可開出多種多樣的裝飾性道具。大多數開箱用的都是“盒子扭蛋機制”,即已經抽到的獎勵會被從獎池移除,這樣下次抽獎抽到稀有的獎品的概率會增加,但每次抽獎的價格遞增。
新一季通行證和全新排位賽季,排位賽季讓玩家有機會參與“使命召喚手游2021世界錦標賽”,還有新的賽季任務和新地圖等等。
此次更新除合作模式外,還推出了一些限時游戲模式,截至GameRefinery分析之前,已推出了“奪金模式”和“Grind模式”。
1.0.26版本更新《使命召喚手游》更新內容如下:
又一次重大賽季更新已經發布!當然啦,這次更新推出了全新賽季、新通行證、新排位賽季、新地圖、通行證獎勵的大量新裝飾性道具、開箱、商店,還有一如既往的活動獎勵。
毫無疑問,此次更新的重點是“僵尸模式”的回歸?!妒姑賳臼钟巍?019年嘗試過《使命召喚》系列廣受歡迎的“僵尸模式”,但卻不甚成功,所以該模式很快就從手游版下架了。如今“僵尸模式”再度回歸,但伴有一些新的改變。此次是限時模式(所以我們還未因此改變游戲特征設置),但對比其他眾多限時模式,這次的“僵尸模式”顯然被投入了更多心血??紤]到該模式的構成,如果反響不錯,之后有可能將其轉為常駐模式。
“僵尸模式”該怎么玩?玩家4人一組進入比賽?!敖┦J健庇腥湟舭孢^場動畫,且整體制作水準很高(畢竟是《使命召喚手游》,已經不可覺得意外了)。該游戲模式的基礎是生存。玩家白天在地圖上搜尋物品,包括武器、彈藥、裝備、建造或升級炮塔的材料等。僵尸在夜晚會發動攻擊,玩家必須保衛己方基地,并活下來,直到天亮。這個循環會重復三到五次(取決于玩家選擇的困難度),如果隊伍存活,就能贏得比賽。在比賽中可以通過擊殺僵尸和遍布全圖的水晶獲得特殊貨幣,之后可以用此貨幣升級基地炮塔,還能在比賽中在基地的販賣機購買東西。
玩家完成比賽和任務可獲得“僵尸模式特定經驗”,此經驗能讓玩家獲得“僵尸模式”下的獎勵進程,并解鎖各種裝飾性獎勵。還有一個有趣之處,那就是該模式內還應用了一些力量進程的元素,例如玩家通過比賽獲得水晶,水晶可用來升級不同天賦,之后就可以永久提高比賽中的不同數值(炮塔輸出、武器輸出、生命值等的數值)。
1.頭部射擊游戲應用案例:通行證的演變
自《堡壘之夜》推出通行證機制以來,通行證一直是頭部射擊游戲的必備功能之一,因為其能和游戲重點關注的以裝飾性道具為主的經濟完美結合。如今,我們見證了典型的通行證機制經歷各種迭代,其中最富創新的是《絕地求生》的“皇家通行證”。
該通行證的基本理念依然是“免費+付費雙系統”,但其基本配方有很多改變。
以下為部分創新內容:
1)通行證通常是個人解鎖的,玩家獨自完成個人任務并獲得獎勵。但《絕地求生》在這方面有所創新,推出了RP團隊功能。玩家購買了賽季通行證后,可以組建或加入RP團隊,根據團隊中的玩家數量,以及團隊中所有玩家的通行證排名之和,游戲會給每位團隊成員提供獎勵。這給玩家施加了“社會壓力”,激勵其做好分內的事,這樣所有人都能獲得最佳獎勵。
2)通常來說,通行證進程可以直接從核心玩法獎勵而獲得,或者玩家能從任務系統取得通行證進度。但除此之外,《絕地求生》還針對比賽時間提供獎勵。
2.頭部射擊游戲應用案例:《使命召喚手游》通過開箱變現
許多頭部射擊游戲幾乎完全依靠裝飾性道具經濟(或像Garena公司推出的皮膚一樣,能帶來少許力量提升)。這些游戲如何變現呢?首先,這些公司推出各類裝飾性道具的節奏非常快,且數量龐大,而賣裝飾性道具的主要機制就是開箱。
《使命召喚手游》現有兩種開箱形式:抽獎和保底開箱
1)抽獎
這類抽獎全部是限時提供的,每次可從10個物品中抽獎。每次抽獎后,所獲物品會從獎勵池中移除,且下次抽獎的價格提升,抽到稀有物品的概率增加。
顯然,這是《使命召喚手游》除通行證之外,提供細節最豐富、最獨特皮膚的主要方式。
2)保底開箱
玩家抽取到一定次數時,必會保底一個稀有紫色物品(能通過開箱獲得的最稀有物品)。紫色物品不可復制,即玩家無法重復獲得紫色物品。如果玩家得到一個紫色物品,該物品就會從獎勵池移除,增加獲得其余紫色物品的概率。玩家可重復獲得其他稀有度更低的物品,重復獲得的物品會自動轉換成游戲貨幣。
這種開箱一直是限時的。
3.頭部射擊游戲應用案例:《我要活下去》通過開箱變現
《我要活下去》中的大多數裝飾性道具都通過三類開箱獲得:幸運箱(Luck Royale)、活動、商店寶箱/箱子。
1)幸運箱
“幸運箱”一直是限時存在,每個“幸運箱”都有特殊機制。
共有四種不同的開箱機制,其中包括“轉蛋”(Royale)和“幸運轉盤”(Lucky Wheel Incubator)。
“轉蛋”池的獎勵豐富,每次抽獎后抽到大獎的機率都會上升?!靶疫\轉盤”開箱會獎勵材料,可以用來制作“幸運轉盤”池中的大獎。
2)活動
活動是限時的、可以助力變現,許多活動都有開箱機制,包括:
轉盤開箱,要么通過多次轉盤獲得獎勵,要么選擇一次特殊轉盤,雖然花費更多,但有三倍概率獲得大獎。
擲骰子開箱,獎勵物品和游戲內貨幣,貨幣可以在特殊的開箱商店里購買更多物品。
3)商店寶箱/箱子
游戲內的商店有各種裝飾性道具,但很多都是寶箱形式,無法直接購買。
不同種類寶箱里的獎勵也有所不同,材料、飾品、寵物,應有盡有。想購買武器皮膚,最直接的方式是購買箱子,但這種箱子也是有特定武器主題的皮膚池,還有很大概率獲得試用版的皮膚。
4.頭部射擊游戲應用案例:《絕地求生》的裝飾性道具收集機制
《絕地求生》的“展廳”和“賽季展館”(Season Gallery)功能可以進一步激勵玩家收集裝飾性道具?!罢箯d”能讓玩家輕松管理,并向其他玩家展示自己最喜歡的裝飾性道具。“賽季展廳”會獎勵完成收集的玩家,使其能看到自己收集了多少,以此來刺激有收集癖的玩家完成收集。
三、射擊游戲玩家動機分析
顯而易見,頭部射擊游戲的驅動因素沒有太大差別。最大的區別在于《使命召喚手游》和《絕地求生》的社交性更強,游戲內有完備的公會及合作機制,而《我要活下去》的公會機制相對簡單。同時,《絕地求生》通過“展廳”和“賽季展館”這兩個收集系統,進一步挖掘了“探索:寶物收集”這一驅動因素。
看看即將推出的游戲是否能與眾不同,提供不同的驅動力,會很有趣。比如生存類射擊游戲《螢火突擊》會提供“探索:發現新世界”這一驅動因素,能為射擊游戲帶來新的用戶類型。
特別聲明:以上文章內容僅代表作者本人觀點,不代表ESG跨境電商觀點或立場。如有關于作品內容、版權或其它問題請于作品發表后的30日內與ESG跨境電商聯系。
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