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FoxNext的Vivek Girotra談創造性用戶獲取-ESG跨境

FoxNext的Vivek Girotra談創造性用戶獲取

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2022-07-05
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FoxNext的Vivek Girotra談創造性用戶獲取福克斯公司的Vivek Girotra談創造性用戶獲取和漫威漫畫《阿凡達》是全球領先的兩大娛樂IP,FoxNext正在為這兩家公司開發手機游戲。這為移動營銷活動創造了一系列獨特的機遇和挑戰,但Vivek Girotra已經做好了準備。Vivek最近與Tapjoy......

FoxNext的Vivek Girotra談創造性用戶獲取





福克斯公司的Vivek Girotra談創造性用戶獲取

和漫威漫畫《阿凡達》是全球領先的兩大娛樂IP,FoxNext正在為這兩家公司開發手機游戲。這為移動營銷活動創造了一系列獨特的機遇和挑戰,但Vivek Girotra已經做好了準備。Vivek最近與Tapjoy討論了移動領域的發展趨勢,他認為這將影響他的營銷領域。

我們所知道的:

FOX的成長和參與重點——FOX next非常重視ROI、留存率和玩家社區的互動。

漫威漫畫中的游戲在市場上具有挑戰性——雖然漫威漫畫品牌有固定的受眾,但它也在與漫威漫畫中的所有其他移動游戲競爭。

不說英語的人是一個主要的新市場,他們受益于獨特的創造力而不是翻譯。

你好Vivek,能不能先介紹一下你自己,以及你在FoxNext的職位?

Vivek:

我是Vivek,目前是FoxNext的用戶增長營銷總監。我在效果營銷領域有十幾年的經驗,包括代理和營銷公司。我與我們的媒體購買團隊、創意團隊、商業智能團隊和數據科學團隊密切合作,以確保我們所有人都能團結一致,專注于推動業務目標。

在手游增長和用戶參與度方面,什么樣的KPI對FoxNext至關重要?

Vivek:

在FoxNext,我們希望玩家能長期玩我們的游戲。當我們做出有關增長和參與的決策時,我們總是關注長期發展。

作為一個UA團隊,我們非常注重提高投資回報率。因此,交叉分析所有可能維度的數據。通過不斷測試不同的合作伙伴、購買模式、優化策略、創意模式,找出哪種方式能給我們帶來最大的收益。我們與數據科學團隊密切合作,構建預測模型并發現早期指標,以做出將影響未來收益和增長的決策。

我們還會密切關注留存率和規律性,并提出這樣一個問題:用戶需要多長時間會再次回到游戲中?如何吸引玩家?月收入增長多少?用戶是在增長還是在萎縮?我們試圖在一個穩定基礎上找到這些問題的答案。

Fox Next的很多項目都和漫威漫畫系列這樣成功的電影有關。品牌搭配如何影響你的用戶獲取?

Vivek:

我們相信與漫威漫畫品牌的合作會帶來獨特的優勢。漫威漫畫有著近80年的歷史,有著良好的品牌口碑,是游戲營銷的好機會。用戶對我們游戲和創意中的很多角色已經很熟悉,并且有很強的認同感。

在當今競爭激烈的游戲市場,對于大多數新應用來說,克服意識階段(使用AIDA漏斗模型:AwarenessgtInterestgt。Desiregt行動)是最大的障礙。對于我們的游戲“漫威打擊力量”,與漫威娛樂的合作無疑幫助我們迅速站穩腳跟,并在第一年創造了1.5億美元的收入。這證明了我們游戲的質量,我們營銷團隊的努力和我們品牌的力量。

另一方面,我們的合作不是排他性的。市面上有很多漫威漫畫游戲。這是一個挑戰,要在眾多制造商中脫穎而出,創造合適的產品市場,找到合適的用戶和盈利策略等。

最大的市場是什么,是手游還是綜合娛樂?什么樣的空間還沒有被開發?

Vivek:

現在我們非常關注非英語市場的文化發展。我這里的話很具體——我沒說本地化。文化發展意味著我們的產品具有吸引力,與地域文化產生共鳴。我們不是簡單的把翻譯過來的廣告照搬到創意上,而是根據地域從根本上改變創意。

我們研究了不同國家的流行人物、流行顏色和音樂,并據此定制了想法和信息。我們收到了對這些倡議的令人鼓舞的反應,并計劃繼續討論這一問題。顯然,對于許多國家來說,執行這一過程的成本和時間令人望而卻步,因此我們將測試限制在容量更大的市場。我們很幸運有一個非常稱職和多產的營銷藝術團隊,一直在推動這項工作。

我也認為在不久的將來,電子競技和社交元素的受歡迎程度會繼續上升。在《漫威打擊力量》一周年之際,我們最近發布了一個名為“聯盟戰爭”的新社交功能。它允許玩家組成聯盟,設計定制的天空母艦,并在激烈的戰斗中與其他聯盟對抗,從而為游戲增加了新的社交維度。我們得到了一些非常積極的反饋,我認為這將是游戲體驗的重要組成部分。

和知名品牌合作做廣告創意是什么感覺?你是否發現專注于特定的品牌特征,如人物或情節線索,有助于提高廣告效果?

Vivek:

與擁有自己的IP相比,與知名品牌合作無疑是一種截然不同的體驗。在我之前的公司,我們有自己的IP,所以我們可以自由地在廣告方面做出許多創意決定。但是,對于一個成熟的品牌,你必須了解品牌的歷史,所有的相關元素,并與品牌團隊密切合作,以確保品牌規范的一致性。我們與漫威漫畫保持著良好的合作關系,設計了高效的營銷和創意審批流程。這無疑有助于發現哪些角色對公眾更有吸引力,因為他們往往在響應式廣告中有更強的表現。但是,測試所有數據很重要,因為有時候結果會顛覆傳統觀念!

如果你不是FoxNext團隊的一員,你會對哪個游戲或項目感興趣?

Vivek:

我對我們的新游戲Storyscape感到非常興奮,它目前處于試運營階段。這是一個互動的故事APP,你可以選擇自己的故事。但是和目前市面上的劇本完全不一樣。它以成人為中心,制作價值高,IP故事情節設計精良,如《泰坦尼克號》、《X檔案》。

在過去的一年里,我坐在舊金山FogBank Studio中創建故事場景的團隊旁邊,看著游戲從白板上的手繪流程圖變成設計精美、功能齊全的移動應用程序,我感到非常興奮。這是一個完全未知的領域。到目前為止,我們從用戶那里得到的反饋遠遠超過了我們的預期。

感謝Vivek抽出時間接受我們的采訪。有關移動行業影響者的更多見解和趨勢,請查看Tapjoy對FoxNext UA技術總監Dave Riggs的最新采訪。


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