依據每個產品的性命周期不同,谷歌AC廣告每個階段的主要義務也不同,不同階段匹配的廣告系列也不同,AC廣告系列大致可以分為1.0、2.0、2.5和3.0四種類型。 1.0系列:以安裝量為目的,要點拉新...
依據每個產品的性命周期不同,谷歌AC廣告每個階段的主要義務也不同,不同階段匹配的廣告系列也不同,AC廣告系列大致可以分為1.0、2.0、2.5和3.0四種類型。
1.0系列:以安裝量為目的,要點拉新,ACforInstalls,依據tCPI出價,在滿足特定要求CPI在更大化下載量的前提下,如:新產品發行;
2.0系列:以使用內操作的安裝為目的,ACforInstalls,Advanced,同樣是依據tCPI出價,在滿足特定要求CPI的前提下使APP更大化內部事件,如工具類APP,目的和保存目的位用戶;
2.5系列:以使用內操作為目的,ACforActions,依據tCPA出價,實現目的CPA并使APP內部事件更大化,如:短視頻,優化用戶質量;
3.0系列:以有價值的使用操作為目的(未銜接)Firebase不能應用),會對目的價值進行出價,更偏向于尋找高額付費用戶,實現ROI指標,因此,3.0更合適具有高支付體系的游戲體系;
1.0和2.0專攻下載,而2.5更重視質量,3.0更重視支付,對于廣告主來說,1.0和2.0其實很容易懂得,就是安裝下載應用;2.5和3.通常有很多廣告主很難精確應用哪一個?
原則上,2.5.定義付費事件后,谷歌將幫助廣告商在競價規模內找到愿意付費的用戶。用戶組分為付費用戶和非付費用戶,2.5幫助廣告商找到更多付費用戶的浪潮,付費金額不是主要思考目的,付費事件次數為2.5在不斷優化。
3.0作為價值優化,將依據現有用戶的支付情形和對未來用戶支付程度的估量,樹立學習模型,尋找高價值用戶來匹配我們的預期回收目的,合適釣魚R。在這個流程中,目的設定越高越好,但目的設定越合理越好。
以往AC2.5只關注付費事件,不會定義用戶花了多少錢,即使只是更廉價的新手禮包,也完成了事件,但這些低充值不能滿足ROI的目的。3.0的涌現是為了解決這個問題,并將依據特定的價值目的進行更大化。
但在適用性方面,3.0更合適具有高支付體系的游戲體系,如果走的是高支付體系,“以小積多”這種模式可能更合適應用AC2.0與2.5.如果游戲中有很多大的游戲R(高付費玩家)AC3.0。
與兩者學習成功的條件相比,需要事件次數不少于10次/天,因此出價orROAS期望設置越符合當前條件下數據收集的要求,就越有利于學習效力。對于不同類型的產品,有些產品對付費次數要求較高,有些產品對付費金額要求較高,實用的優化辦法會有輕微差距,產品的目的設置也會影響更終后果。
以上是和賣家分享的谷歌AC廣告的差別,希望對跨境賣家有幫助。ESG跨境始終關注賣家的每一件小事,在以后的文章中也會帶來關于相關方面的文章幫助賣家更好的運營。
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