AppsFlyer重磅發(fā)布《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》(第十一版),appsflyer廣告分析AppsFlyer重磅發(fā)布《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》(第十一版)2015年至今,AppsFlyer《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》已經(jīng)成為移動營銷人員的日常必備,它服務于一項至關(guān)重要的營銷決策——選擇投放哪些媒體渠道?今天,AppsFlye......
2015年至今,AppsFlyer《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》已經(jīng)成為移動營銷人員的日常必備,它服務于一項至關(guān)重要的營銷決策——選擇投放哪些媒體渠道?
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今天,AppsFlyer正式發(fā)布第十一版《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》,《報告》有史以來首次創(chuàng)建“應用內(nèi)購買”與“應用內(nèi)廣告”兩項重要指標,總計涵蓋14000個應用的270億安裝事件和580億次應用打開的數(shù)據(jù),一共有超過500個細分榜單,為移動廣告行業(yè)呈現(xiàn)了2020疫情新經(jīng)濟下的全球廣告平臺全方位、多視角成績單。
以下為此次報告包含的重要發(fā)現(xiàn)
01
雙巨頭主導行業(yè),
Facebook時隔兩年超過Google獲得最多榜首
Facebook與Google雙巨頭繼續(xù)主導移動廣告行業(yè),業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)非自然安裝量仍由他們帶來。作為搜索引擎和社交媒體的霸主,Google和Facebook在本次報告中79%的實力榜單和82%的規(guī)模榜單中輪番占據(jù)榜首。
Google在留存指數(shù)中仍然位列第一,在全球?qū)嵙Π駟沃幸晕⑷鮾?yōu)勢勝出,這得益于其全球范圍,特別是亞太地區(qū)的強勢規(guī)模。而Facebook在北美有相對更高的量級。
但是,如果看基于付費用戶占比的IAP指數(shù)榜單,F(xiàn)acebook在該指數(shù)下的實力榜單中大比分遠超Google(iOSAndroid),在留存指數(shù)和IAP指數(shù)中的多個榜單排名前列,在IAA指數(shù)和再營銷指數(shù)同樣勢不可擋。
按照操作系統(tǒng)細分榜單,可以看到Google在Android端輕松勝出。Android操作系統(tǒng)在發(fā)展中經(jīng)濟體采用率較高,Google順勢而上。Facebook則更能夠掌控iOS端。
來到游戲行業(yè),Google在動作、冒險、棋盤、紙牌游戲的實力榜單中遙遙領(lǐng)先,而Facebook在猜謎、模擬、博彩、運動、策略和文字游戲應用中占據(jù)上風。非游戲應用中,F(xiàn)acebook引領(lǐng)娛樂、健康健美、生活方式、攝影和電商應用;Google則把守社交與工具類應用。
分析渠道成本得出結(jié)論,F(xiàn)acebook的成本最高。尤其是在游戲領(lǐng)域的北美、拉美和歐洲市場,相較而言Google僅在亞太區(qū)高于Facebook。Google的非游戲應用買量成本略高于Facebook,不過分地區(qū)來看,除了北美,F(xiàn)acebook的成本更高。
歸根結(jié)底,廣告花費回報率才是最關(guān)鍵的,廣告主需要密切關(guān)注ROAS才能合理規(guī)劃預算。
02
全新IAP和IAA榜單,
哪家渠道帶來更強收入流?
基于付費用戶占比(或激活到購買轉(zhuǎn)化率),IAP指數(shù)對于依靠應用內(nèi)購驅(qū)動收入的應用來說將大有幫助。
將IAP指數(shù)按操作系統(tǒng)細分,可以看到Google領(lǐng)軍Android端實力榜單,在非游戲應用的表現(xiàn)尤其出色。Facebook在iOS端的領(lǐng)先地位也不容小覷,并且Facebook在AndriodiOS的全球?qū)嵙Π駟沃信琶谝弧?/p>
Apple Search Ads(ASA)和Snapchat也能夠帶來高質(zhì)量的付費用戶,在全球跨系統(tǒng)實力榜單中分別排行第三與第四。非游戲應用中,Twitter在Android端和iOS端成功躋身榜單第五與第六。TikTok For Business排名第四。Facebook是IAP游戲應用跨平臺榜單第一名,Google在動作游戲榜單排名第一,Snap和ASA在模擬游戲榜單分別排名第一與第三,Unity Ads在動作、街機和策略游戲榜單都排名第三。
總體來看,由于Snap和ASA帶來的用戶中,付費用戶占比較高(雖然應用安裝總量較低),榜單中ironSource、Unity Ads和AppLovin這三家游戲廣告平臺被Snap和ASA超越。
Facebook在IAA全球跨系統(tǒng)實力榜單中排名第一,緊隨其后的是Unity Ads和ironSource。Unity Ads的量級顯著高于ironSource,質(zhì)量方面兩家打成平手。
Unity Ads是游戲開發(fā)者打造手游的主要平臺,因此擁有大量基于廣告變現(xiàn)的獨立長尾游戲應用,即使游戲發(fā)行之后仍與Unity Ads保持合作。超休閑游戲應用極為關(guān)注Unity Ads,使之躋身IAA指數(shù)榜第二名。同樣,ironSource大部分廣告庫存為休閑和超休閑游戲,主要面向規(guī)模收入進行優(yōu)化,穩(wěn)占榜單第三名。
按系統(tǒng)篩選,我們發(fā)現(xiàn)Google在Android端排名第三,在iOS端排名第五,這可以歸功于Google在中度游戲類別的出色表現(xiàn)。
Facebook不僅主導IAA全球?qū)嵙Π駟?,在北美、拉美、西歐、澳大利亞和新西蘭、東南亞同樣穩(wěn)坐頭排。緊隨其后的Unity Ads在中國、印度、日本、韓國以及東歐地區(qū)都是頭號贏家,其次是ironSrouce,引領(lǐng)中東地區(qū)排名。
查看跨系統(tǒng)的綜合榜單,我們看到Unity Ads在超過半數(shù)的地區(qū)市場(6/10)排名第二,ironSource同樣在超過半數(shù)的地區(qū)排名第三。Google在十分之九的地區(qū)榜單排名第四,AppLovin、TikTok For Business、Vungle基本占據(jù)了大部分地區(qū)第五和第六名的位置。
03
Unity Ads登頂游戲行業(yè)三巨頭塔尖
第十版中我們曾看到游戲三巨頭打破雙壟斷局面,ironSource、AppLovin和Unity Ads在質(zhì)量和數(shù)量方面的表現(xiàn)遠超過其他平臺。
這一版中Unity Ads實現(xiàn)大幅度的規(guī)模增長(質(zhì)量榜單中排名第三),在留存指數(shù)榜單中登頂三巨頭塔尖。Unity Ads贏得超休閑游戲和街機游戲全球?qū)嵙Π駟蔚谝幻⑶以?個游戲子類型榜單(共12個游戲子類型)緊隨Google和Facebook之后。
ironSource從實力榜單第五名攀升至第四,是三巨頭中基于留存得分質(zhì)量最高的渠道,在音樂、運動、冒險、街機以及模擬游戲榜單得分極高,但是規(guī)模比Unity Ads略遜一籌。
AppLovin在全球游戲?qū)嵙Π駟沃械恋谖迕?,即使質(zhì)量強過Unity Ads,但規(guī)模較小。
Unity Ads取得令人矚目的規(guī)模躍升,主要在于全球范圍內(nèi)帶入大量新用戶,以及為老用戶投入更多預算。
04
中國廣告平臺表現(xiàn)矚目
TikTok For Business(原名TikTok Ads)繼續(xù)高速增長,成功躋身全球十大廣告平臺。它不僅在Android端非游戲應用中排名第三,并且在Android和iOS端實力榜單都沖入前十。同時,TikTok For Business在全球生活方式、攝影、社交和娛樂應用榜單中都沖入前五。
TikTok For Business在IAP指數(shù)榜單同樣碩果累累:全球Android端非游戲榜單排名第四,北美地區(qū)動作、街機、生活方式、攝影、工具和娛樂應用都排到前四。在日本和韓國的策略、角色扮演和猜謎等游戲應用排名第四。
整體來看,全球增長榜單前七中有五個來自中國。中國企業(yè)聚焦于海外增長機會,在全球各地的存在感日益增強。
第十一版中,全球范圍內(nèi)增速最快的媒體渠道是SHAREit(茄子快傳),2019年下半年到2020年上半年,它的安裝份額增長率實現(xiàn)了160%的躍升,客戶基群也實現(xiàn)大幅增長。因此SHAREit在印度、東南亞和中東增長榜單都排名第一。
另一個強勢選手為傳音(Transsion),全球應用安裝份額提升143%,并在非洲排名第一。作為原始設(shè)備制造商(OEM),它是當?shù)刈钍軞g迎的移動手機品牌。
其他激流勇進的選手還有沖入北美榜單的成都無敵勇士科技、大中華區(qū)榜單的快手廣告,以及日本與韓國榜單的Skyfall inc(一家日本公司)。
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