打造爆款游戲與獨特的游戲創意,新出的模板類游戲打造爆款游戲和獨特的游戲創意。在今年的游戲業務博覽會上,AppLovin的日本業務發展總監橋本智哉·卡塔吉(Michael Katagi)主持了一場圓桌討論,藝妓東京、Kayac和尤里卡工作室參加了討論。這三家游戲公司的超休閑游戲已經在美國App Store的榜單中排名第一......
在今年的游戲業務博覽會上,AppLovin的日本業務發展總監橋本智哉·卡塔吉(Michael Katagi)主持了一場圓桌討論,藝妓東京、Kayac和尤里卡工作室參加了討論。這三家游戲公司的超休閑游戲已經在美國App Store的榜單中排名第一。在討論過程中,三位嘉賓詳細分享了游戲的創作靈感和R&D過程的成功秘訣。
超級休閑游戲的R&D進程
討論從隊伍的建設和游戲的整體規劃開始。藝妓東京Taisei Tanaka分享說,公司早期專注于大量的游戲研發,但現在流程變得更加規范。目前團隊每個成員都會根據自己的特長專攻不同風格的游戲。此外,他們還設定了提案的日期,并根據其他成員的反饋決定了即將開展的項目。談到招聘新員工,他補充道:“許多新員工期望公司為他們制定出詳細的實施計劃。但是,我們更注重培養員工獨立制定計劃和開發游戲的能力。"
來自Kayac的游戲制作人戴宇·哈塔薩也表示,公司會鼓勵團隊成員大膽提出他們想做的項目。經過多輪討論和測試,我們將決定是否繼續開發這款游戲。
在日常生活中尋找靈感
“那么,游戲團隊的創造力從何而來”
為了了解游戲動向,藝妓東京團隊在游戲開發初期,對游戲排行榜前100名的手游進行了分析。在獲得了寶貴的經驗后,他們預測游戲會在兩個月內到達排行榜的位置。
得益于對游戲行業的了解,東京藝妓在日常生活中總能想出新奇有趣的點子。Taisei以新冠肺炎為例。他們去奄美大島建立了一個聯盟。因為電源插座不夠,很多電子設備都放在一邊。這激發了他們開發充值請。無獨有偶,“交通跑”也是大生在硅谷遭遇交通事故后產生的靈感。
請充值
Eureka工作室的Koya Baba告訴團隊:“我總是密切關注身邊的事情,把真實的生活體驗作為游戲開發的跳板。”他非常討厭上學,總是逃課,這導致他產生了“我要逃課(翹課)這個游戲。他透露,游戲中的一些關卡來源于他的真實經歷。
我要逃課(翹課)》
潮汐不是用來追逐的
而是被創建
戴宇和科亞還分享了在游戲行業保持領先的方法。Koya指出:“我曾試圖追隨游戲排行榜中頂級游戲的腳步,但這些趨勢來得快去得也快。當我花了一兩個月推出類似游戲的時候,這種趨勢已經沒有了。”
公園主人
他說開發《公園主人》的初衷是因為大家覺得玩起來很好玩。為了有好的創意,Koya的團隊采用了很多方法。他們有時關注當前的趨勢,有時研究過去的趨勢。他補充道,目前創作的游戲創意也會刻意避開當前的趨勢,或者不參考過去的熱點。
新員工培訓
打造爆款游戲,靠的是頂尖的行業人才。之后的討論圍繞著游戲工作室如何挖掘潛在人才展開。藝妓東京說,優秀的游戲開發者應該至少玩過過去兩三年流行的所有超級休閑游戲。深入研究后,了解這些游戲的框架,會更容易打造自己的爆款。Koya說他要求新員工專注于某個特定的超休閑游戲風格,而不是單純的對某個超休閑游戲感興趣。這有利于提出新的游戲思路,加快研發進程。
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