Unity常用API,unity中文api參考手冊
Unity常用API,unity中文api參考手冊Unity常用API1、Event Function:事件函數Reset():被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數Start():在游戲初始化時會執行一次Update():每一幀都會運行這個方法FixedUpdate():會在指定幀調用該方法多少次LateUpdate():晚于Update的運行順序,但是FPS和Update是一樣的Awake()Start():都是在游戲物體初始化運行一次,但是Awake的運行順序高于Start的,并且只要腳本中存在Awake方法,則無論是否掛載了該腳本都會執行該方法OnEnable():當將物體的SetActive設置為true時就會自動調用調用該方法OnDestory():當關閉游戲則會調用該方法2、Time時間類函數:Time.time表示從游戲開發到現在的時間,會隨著游戲的暫停而停止計算。