SparkLabs助力Azur Games實現6倍增長,spark集群攻略SparkLabs幫助Azur游戲實現6倍增長“我們愿意花大量時間發布游戲。”幾乎沒有游戲工作室這么說過。"當我們忙的時候,我們尋求專業的幫助來提高效率和質量."像Azur Games這樣繁忙的工作室經常面臨在緊張的時間內推出大量多元化游戲的挑戰......
“我們愿意花大量時間發布游戲。”幾乎沒有游戲工作室這么說過。
"當我們忙的時候,我們尋求專業的幫助來提高效率和質量."像Azur Games這樣繁忙的工作室經常面臨在緊張的時間內推出大量多元化游戲的挑戰。相比于讓內部團隊花費大量時間,絞盡腦汁想出點子并進行測試,求助于外部專業團隊如何能得到更好更及時的結果讓我們互相了解一下。
Azur Games的特別之處在于,它生產了不止一種游戲類型——事實上,它們涵蓋了廣泛的移動游戲——不僅有像《世界大戰英雄》和《侏羅紀怪物Word》這樣的中重度游戲,還有包括《疊球》和《蟲族地帶》在內的超級休閑游戲。
他們的工作室繼續快速發展,并致力于開發益智游戲,包括最近推出的隱藏對象,以及一些非游戲應用程序。
Azur Games需要長期多線處理不同類型的游戲研發,所以他們的團隊需要專業的幫助。
挑戰
Azur沒有足夠的時間為不同的受眾完成獨特的高質量的創意。工作室雖然有內部創作團隊,但是面對大量的創作需求,他們沒有帶寬去做創新的視頻和可玩的廣告,快速測試所有游戲。
Azur知道他們需要快速發布他們的游戲并有效地測試它們,所以他們選擇第三方資源來幫助他們為他們的游戲建立想法。
合作伙伴之一是AppLovin的創意工作室SparkLabs。
Azur的目標是利用SparkLabs這支經驗豐富、以結果為導向的創意團隊,不斷幫助他們理解什么樣的創意能給不同類型的游戲帶來最有益的影響。
增長
Azur與許多不同的創意團隊合作,幫助他們制作可播放的廣告和視頻廣告。但是,他們很快意識到,這種方法成本很高,輸出質量也不總是像SparkLabs那么高。例如Spark Labs為隱藏對象制作的視頻廣告和可玩廣告,使游戲在短時間內實現了6倍的下載量增長,并降低了12%的CPI。
幫助工作室發展游戲業務背后的秘密是什么答案是SparkLabs豐富的經驗和對不同用戶和游戲類別的理解。
“SparkLabs提供的可播放廣告取得了比我們自己的創意團隊制作的可播放廣告更好的效果。更高的ECPM也使我們能夠更快地實現盈利,”Azur的UA負責人Gulnaz Saitova解釋道。
“此外,我們還與三四家不同的公司合作,它們都專注于制作可播放的視頻廣告,但SparkLabs的表現最好。SparkLabs為我們不同的項目提供了不同的創意,反映了一個特定產品的所有功能。通過與他們的合作,我們優化了自己的創作策略,并在新項目中取得了成功。”
速度
Azur每周都會定期發布和測試三到四款新游戲,因此及時性至關重要。如此緊湊的時間表包括制作新的創意,迭代和優化表現不佳的創意,甚至還有更耗時但有影響的任務。
工作室需要一個能夠快速行動的合作伙伴來滿足他們的業務需求。SparkLabs可以在幾個小時內完成想法并交付。其實Azur每個月最多能收到90個創意
Azur首席執行官Dmitry Yaminskiy期待與SparkLabs加強合作。他說,“我們很高興有這樣一個強有力的合作伙伴。我們相信我們的業務將繼續增長,這種合作關系也將為雙方帶來新的機遇。"
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